質感・ライティング · 3 / 10
フレネル・シュリック近似
視線角度で反射を変え水やガラスの縁を強調する。
動くデモで比較する
Interactive model
回るガラス球
A比較対象
角度に依存しない反射
Bフレネル・シュリック近似100%
視線角度で反射の強さが変わる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:斜めの角度が増える → 縁の反射が強まる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 回るガラス球
1. 開始
正面では弱い反射
2. 変化
斜めの角度が増える
3. 結果
縁の反射が強まる
技法のしくみ
1. 入力
視線と表面の角度
2. 処理
シュリック式で反射率を近似
3. 結果
斜めほど強い反射
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Filament Material System ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。