質感・ライティング · 2 / 10
GGX
粗さによって変わる反射の広がりを表す。
動くデモで比較する
Interactive model
回る粗い金属
A比較対象
狭いハイライト
BGGX100%
粗さで光沢の広がりが変わる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:粗さに応じた反射を評価 → 幅の広いハイライト。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 回る粗い金属
1. 開始
小さなハイライト
2. 変化
粗さに応じた反射を評価
3. 結果
幅の広いハイライト
技法のしくみ
1. 入力
粗さと微小面
2. 処理
GGX 分布で反射を積算
3. 結果
粗さで変わるハイライト
さらに調べる
Filament Material System ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。