UV & materials · 10 / 10
Channel Packing / Texture Masks
RGBAへ別々のマスクを詰めて材質を制御する。
Compare in motion
Interactive model
変わるマテリアル
AReference
マスクを個別に読む
BChannel Packing / Texture Masks100%
一枚の画像で複数の変化を制御できる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: RGBAを別の制御値として読む → 発光や粗さが切り替わる。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 変わるマテリアル
1. Start
複数のマスクを用意
2. Change
RGBAを別の制御値として読む
3. Result
発光や粗さが切り替わる
How it works
1. Input
別々のマスク
2. Process
R・G・B・A に格納
3. Result
一枚から複数の制御値
Further reading
Unreal Engine Material Coordinates ↗A general reference for this subcategory.