Lighting & surfaces · 2 / 10

GGX / Trowbridge–Reitz Distribution

粗さによって変わる反射の広がりを表す。

Compare in motion

回る粗い金属

Synchronized comparison
AReference
狭いハイライト

狭いハイライト

BGGX / Trowbridge–Reitz Distribution100%
粗さで光沢の広がりが変わる

粗さで光沢の広がりが変わる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 粗さに応じた反射を評価 → 幅の広いハイライト。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 回る粗い金属

  1. 1. Start

    小さなハイライト

  2. 2. Change

    粗さに応じた反射を評価

  3. 3. Result

    幅の広いハイライト

粗さで光沢の広がりが変わる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    粗さと微小面

  2. 2. Process

    GGX 分布で反射を積算

  3. 3. Result

    粗さで変わるハイライト

A schematic of GGX / Trowbridge–Reitz Distribution. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Filament Material System ↗

A general reference for this subcategory.