Distance fields & implicit shapes · 5 / 10
Metaballs / Implicit Surfaces
影響場の等値面から融合する液滴を描く。
Compare in motion
Interactive demo
液滴の群れ
AReference
独立した液滴
BMetaballs / Implicit Surfaces100%
近づく液滴が自然につながる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 影響場が重なって強まる → 一つの塊に見える。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 液滴の群れ
1. Start
液滴が離れている
2. Change
影響場が重なって強まる
3. Result
一つの塊に見える
How it works
1. Input
複数の影響場
2. Process
値を足して等値面を取る
3. Result
融合する液滴
Further reading
Unreal Engine Mesh Distance Fields ↗A general reference for this subcategory.