距離場・暗黙形状 · 5 / 10
メタボール
影響場の等値面から融合する液滴を描く。
動くデモで比較する
Interactive demo
液滴の群れ
A比較対象
独立した液滴
Bメタボール100%
近づく液滴が自然につながる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:影響場が重なって強まる → 一つの塊に見える。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 液滴の群れ
1. 開始
液滴が離れている
2. 変化
影響場が重なって強まる
3. 結果
一つの塊に見える
技法のしくみ
1. 入力
複数の影響場
2. 処理
値を足して等値面を取る
3. 結果
融合する液滴
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Unreal Engine Mesh Distance Fields ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。