Distance fields & implicit shapes · 6 / 10

Domain Repetition / Polar Repetition

座標を折り返して形を繰り返す。

Compare in motion

増える構造物

Synchronized comparison
AReference
一つの形状

一つの形状

BDomain Repetition / Polar Repetition100%
少ない定義で繰り返し模様を動かせる

少ない定義で繰り返し模様を動かせる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 評価座標を繰り返す → 同じ形が並ぶ。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 増える構造物

  1. 1. Start

    一つの形を描く

  2. 2. Change

    評価座標を繰り返す

  3. 3. Result

    同じ形が並ぶ

少ない定義で繰り返し模様を動かせる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    空間内の座標

  2. 2. Process

    座標を折り返す

  3. 3. Result

    繰り返す形

A schematic of Domain Repetition / Polar Repetition. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine Mesh Distance Fields ↗

A general reference for this subcategory.