距離場・暗黙形状 · 4 / 10

スムーズユニオン

距離場を滑らかに合成して接合部を丸くつなぐ。合成後の値は厳密な距離とは限らない。

動くデモで比較する

くっつく塊

同じ時刻で比較
A比較対象
硬い境界で合成する

硬い境界で合成する

Bスムーズユニオン100%
接触が硬い境界にならず融合する

接触が硬い境界にならず融合する

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:距離場を滑らかに合成 → 接合部が丸くつながる。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: くっつく塊

  1. 1. 開始

    塊が離れている

  2. 2. 変化

    距離場を滑らかに合成

  3. 3. 結果

    接合部が丸くつながる

接触が硬い境界にならず融合する。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    二つの距離場

  2. 2. 処理

    滑らかな最小値で合成

  3. 3. 結果

    丸くつながる形

スムーズユニオンのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unreal Engine Mesh Distance Fields ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。