Distance fields & implicit shapes · 4 / 10
Smooth Union / Smooth Minimum
距離場を滑らかに合成して接合部を丸くつなぐ。合成後の値は厳密な距離とは限らない。
Compare in motion
Interactive demo
くっつく塊
AReference
硬い境界で合成する
BSmooth Union / Smooth Minimum100%
接触が硬い境界にならず融合する
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 距離場を滑らかに合成 → 接合部が丸くつながる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: くっつく塊
1. Start
塊が離れている
2. Change
距離場を滑らかに合成
3. Result
接合部が丸くつながる
How it works
1. Input
二つの距離場
2. Process
滑らかな最小値で合成
3. Result
丸くつながる形
Further reading
Unreal Engine Mesh Distance Fields ↗A general reference for this subcategory.