Meshes & deformation · 2 / 10
Marching Squares
二次元の値の場から輪郭線を取り出す。
Compare in motion
Interactive model
広がる水たまり
AReference
値の場を格子で見る
BMarching Squares100%
二次元の値から動く輪郭を取り出せる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: セルの交差を線でつなぐ → 輪郭線が広がる。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 広がる水たまり
1. Start
二次元の値が変わる
2. Change
セルの交差を線でつなぐ
3. Result
輪郭線が広がる
How it works
1. Input
二次元の値の格子
2. Process
セルの辺との交差をつなぐ
3. Result
等値線
Further reading
libigl Tutorial ↗A general reference for this subcategory.