Fluids & reaction · 5 / 10
Smoothed Particle Hydrodynamics
近傍粒子をカーネルで重み付けし、密度や力を推定して流体を計算する。
Compare in motion
Interactive model
粒子の水
AReference
独立した粒子
BSmoothed Particle Hydrodynamics100%
粒子から流体の動きを計算できる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: カーネルで密度と力を評価 → 液体としてまとまる。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 粒子の水
1. Start
粒子が近づく
2. Change
カーネルで密度と力を評価
3. Result
液体としてまとまる
How it works
1. Input
近傍の粒子
2. Process
カーネルで密度・力を推定
3. Result
粒子として動く流体
Further reading
GPU Gems — Fast Fluid Dynamics Simulation on the GPU ↗A general reference for this subcategory.