Fluids & reaction · 5 / 10

Smoothed Particle Hydrodynamics

近傍粒子をカーネルで重み付けし、密度や力を推定して流体を計算する。

Compare in motion

粒子の水

Synchronized comparison
AReference
独立した粒子

独立した粒子

BSmoothed Particle Hydrodynamics100%
粒子から流体の動きを計算できる

粒子から流体の動きを計算できる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: カーネルで密度と力を評価 → 液体としてまとまる。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 粒子の水

  1. 1. Start

    粒子が近づく

  2. 2. Change

    カーネルで密度と力を評価

  3. 3. Result

    液体としてまとまる

粒子から流体の動きを計算できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    近傍の粒子

  2. 2. Process

    カーネルで密度・力を推定

  3. 3. Result

    粒子として動く流体

A schematic of Smoothed Particle Hydrodynamics. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

GPU Gems — Fast Fluid Dynamics Simulation on the GPU ↗

A general reference for this subcategory.