距離場・暗黙形状 · 2 / 10

スフィアトレーシング

正しい距離または保守的な下限を使って光線を進め、表面を探す。

動くデモで比較する

動く暗黙形状

同じ時刻で比較
A比較対象
小さい一定歩幅で進む

小さい一定歩幅で進む

Bスフィアトレーシング100%
場から動く表面を描画できる

場から動く表面を描画できる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:安全な距離で段階的に進む → 移動後の表面に当たる。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 動く暗黙形状

  1. 1. 開始

    光線が進み始める

  2. 2. 変化

    安全な距離で段階的に進む

  3. 3. 結果

    移動後の表面に当たる

場から動く表面を描画できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    光線上の位置

  2. 2. 処理

    安全な距離ずつ進める

  3. 3. 結果

    暗黙形状との交点

スフィアトレーシングのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Hart — Sphere Tracing ↗

この項目の参考資料です。