距離場・暗黙形状 · 2 / 10
スフィアトレーシング
正しい距離または保守的な下限を使って光線を進め、表面を探す。
動くデモで比較する
Interactive demo
動く暗黙形状
A比較対象
小さい一定歩幅で進む
Bスフィアトレーシング100%
場から動く表面を描画できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:安全な距離で段階的に進む → 移動後の表面に当たる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 動く暗黙形状
1. 開始
光線が進み始める
2. 変化
安全な距離で段階的に進む
3. 結果
移動後の表面に当たる
技法のしくみ
1. 入力
光線上の位置
2. 処理
安全な距離ずつ進める
3. 結果
暗黙形状との交点
さらに調べる
Hart — Sphere Tracing ↗この項目の参考資料です。