点の分布・サンプリング · 6 / 10

円盤一様サンプリング

円の面積に対して均等な点を選ぶ。

動くデモで比較する

円内の着弾

同じ時刻で比較
A比較対象
半径を一様に選ぶ

半径を一様に選ぶ

B円盤一様サンプリング100%
中心だけに偏らない着弾になる

中心だけに偏らない着弾になる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:円の面積で均一に選ぶ → 円内へ散らばる。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 円内の着弾

  1. 1. 開始

    中心に点が寄る

  2. 2. 変化

    円の面積で均一に選ぶ

  3. 3. 結果

    円内へ散らばる

中心だけに偏らない着弾になる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    円盤の面積

  2. 2. 処理

    同心円写像などで選ぶ

  3. 3. 結果

    円盤上で均一な点

円盤一様サンプリングのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Fast Poisson Disk Sampling in Arbitrary Dimensions ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。