点の分布・サンプリング · 6 / 10
円盤一様サンプリング
円の面積に対して均等な点を選ぶ。
動くデモで比較する
Interactive demo
円内の着弾
A比較対象
半径を一様に選ぶ
B円盤一様サンプリング100%
中心だけに偏らない着弾になる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:円の面積で均一に選ぶ → 円内へ散らばる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 円内の着弾
1. 開始
中心に点が寄る
2. 変化
円の面積で均一に選ぶ
3. 結果
円内へ散らばる
技法のしくみ
1. 入力
円盤の面積
2. 処理
同心円写像などで選ぶ
3. 結果
円盤上で均一な点
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Fast Poisson Disk Sampling in Arbitrary Dimensions ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。