点の分布・サンプリング · 3 / 10
層化サンプリング
領域ごとにサンプルを置いて偏りを抑える。
動くデモで比較する
Interactive demo
画面の試料点
A比較対象
区画を考慮しない試料点
B層化サンプリング100%
局所的な抜けを減らせる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:区画から一つずつ選ぶ → 画面全体に点がある。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 画面の試料点
1. 開始
一部に点が固まる
2. 変化
区画から一つずつ選ぶ
3. 結果
画面全体に点がある
技法のしくみ
1. 入力
領域の小区画
2. 処理
各区画から点を選ぶ
3. 結果
局所的な偏りが少ない点
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Fast Poisson Disk Sampling in Arbitrary Dimensions ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。