点の分布・サンプリング · 4 / 10
低食い違い列
空間を均等に埋める数列でサンプルを選ぶ。
動くデモで比較する
Interactive demo
増える試料点
A比較対象
独立したランダム配置
B低食い違い列100%
サンプル数を増やしても広く覆える
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:数列から順に点を足す → 空間が偏り少なく埋まる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 増える試料点
1. 開始
最初の少数の点
2. 変化
数列から順に点を足す
3. 結果
空間が偏り少なく埋まる
技法のしくみ
1. 入力
決定的な数列
2. 処理
低食い違いで空間を覆う
3. 結果
偏りの少ない点列
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Fast Poisson Disk Sampling in Arbitrary Dimensions ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。