点の分布・サンプリング · 7 / 10
余弦重み半球サンプリング
法線に近い方向を多く選ぶ。
動くデモで比較する
Interactive demo
表面からの反射光
A比較対象
角度を一様に選ぶ
B余弦重み半球サンプリング100%
拡散反射の試料を効率よく選べる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:法線寄りの方向を多く選ぶ → 方向別の試料が出る。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 表面からの反射光
1. 開始
法線が決まる
2. 変化
法線寄りの方向を多く選ぶ
3. 結果
方向別の試料が出る
技法のしくみ
1. 入力
表面法線と半球
2. 処理
余弦に比例する確率で選ぶ
3. 結果
法線寄りの方向
さらに調べる
Fast Poisson Disk Sampling in Arbitrary Dimensions ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。