点の分布・サンプリング · 7 / 10

余弦重み半球サンプリング

法線に近い方向を多く選ぶ。

動くデモで比較する

表面からの反射光

同じ時刻で比較
A比較対象
角度を一様に選ぶ

角度を一様に選ぶ

B余弦重み半球サンプリング100%
拡散反射の試料を効率よく選べる

拡散反射の試料を効率よく選べる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:法線寄りの方向を多く選ぶ → 方向別の試料が出る。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 表面からの反射光

  1. 1. 開始

    法線が決まる

  2. 2. 変化

    法線寄りの方向を多く選ぶ

  3. 3. 結果

    方向別の試料が出る

拡散反射の試料を効率よく選べる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    表面法線と半球

  2. 2. 処理

    余弦に比例する確率で選ぶ

  3. 3. 結果

    法線寄りの方向

余弦重み半球サンプリングのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Fast Poisson Disk Sampling in Arbitrary Dimensions ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。