点の分布・サンプリング · 5 / 10

球面一様サンプリング

球面の面積に対して均等な方向を選ぶ。

動くデモで比較する

球から飛ぶ粒子

同じ時刻で比較
A比較対象
緯度を一様に選ぶ

緯度を一様に選ぶ

B球面一様サンプリング100%
極へ偏らない放出になる

極へ偏らない放出になる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:球面面積に対して均一に選ぶ → 全方向へ広がる。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 球から飛ぶ粒子

  1. 1. 開始

    放出方向が未定

  2. 2. 変化

    球面面積に対して均一に選ぶ

  3. 3. 結果

    全方向へ広がる

極へ偏らない放出になる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    球面の面積

  2. 2. 処理

    面積に従って方向を選ぶ

  3. 3. 結果

    球面上で均一な点

球面一様サンプリングのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Fast Poisson Disk Sampling in Arbitrary Dimensions ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。