点の分布・サンプリング · 5 / 10
球面一様サンプリング
球面の面積に対して均等な方向を選ぶ。
動くデモで比較する
Interactive demo
球から飛ぶ粒子
A比較対象
緯度を一様に選ぶ
B球面一様サンプリング100%
極へ偏らない放出になる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:球面面積に対して均一に選ぶ → 全方向へ広がる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 球から飛ぶ粒子
1. 開始
放出方向が未定
2. 変化
球面面積に対して均一に選ぶ
3. 結果
全方向へ広がる
技法のしくみ
1. 入力
球面の面積
2. 処理
面積に従って方向を選ぶ
3. 結果
球面上で均一な点
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Fast Poisson Disk Sampling in Arbitrary Dimensions ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。