点の分布・サンプリング · 10 / 10
ガウス分布サンプリング
中心が多い分布で誤差やばらつきを作る。
動くデモで比較する
Interactive demo
照準のばらつき
A比較対象
四角形内の一様なばらつき
Bガウス分布サンプリング100%
中心ほど多い散らばりになる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:正規分布から誤差を選ぶ → 中心付近へ多く着弾。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 照準のばらつき
1. 開始
中心方向を狙う
2. 変化
正規分布から誤差を選ぶ
3. 結果
中心付近へ多く着弾
技法のしくみ
1. 入力
平均と標準偏差
2. 処理
正規分布から抽選
3. 結果
中心ほど多い値
さらに調べる
Fast Poisson Disk Sampling in Arbitrary Dimensions ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。