点の分布・サンプリング · 10 / 10

ガウス分布サンプリング

中心が多い分布で誤差やばらつきを作る。

動くデモで比較する

照準のばらつき

同じ時刻で比較
A比較対象
四角形内の一様なばらつき

四角形内の一様なばらつき

Bガウス分布サンプリング100%
中心ほど多い散らばりになる

中心ほど多い散らばりになる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:正規分布から誤差を選ぶ → 中心付近へ多く着弾。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 照準のばらつき

  1. 1. 開始

    中心方向を狙う

  2. 2. 変化

    正規分布から誤差を選ぶ

  3. 3. 結果

    中心付近へ多く着弾

中心ほど多い散らばりになる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    平均と標準偏差

  2. 2. 処理

    正規分布から抽選

  3. 3. 結果

    中心ほど多い値

ガウス分布サンプリングのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Fast Poisson Disk Sampling in Arbitrary Dimensions ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。