点の分布・サンプリング · 1 / 10
ポアソンディスク分布
最小距離を守って木や岩を配置する。
動くデモで比較する
Interactive demo
木の配置
A比較対象
独立したランダム配置
Bポアソンディスク分布100%
ランダムさを残しながら密集を防げる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:最小距離を守って採用 → 木が重ならず並ぶ。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 木の配置
1. 開始
候補点が無秩序
2. 変化
最小距離を守って採用
3. 結果
木が重ならず並ぶ
技法のしくみ
1. 入力
配置できる領域
2. 処理
点間の最小距離を守る
3. 結果
近接しすぎない点群
さらに調べる
Fast Poisson Disk Sampling in Arbitrary Dimensions ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。