点の分布・サンプリング · 1 / 10

ポアソンディスク分布

最小距離を守って木や岩を配置する。

動くデモで比較する

木の配置

同じ時刻で比較
A比較対象
独立したランダム配置

独立したランダム配置

Bポアソンディスク分布100%
ランダムさを残しながら密集を防げる

ランダムさを残しながら密集を防げる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:最小距離を守って採用 → 木が重ならず並ぶ。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 木の配置

  1. 1. 開始

    候補点が無秩序

  2. 2. 変化

    最小距離を守って採用

  3. 3. 結果

    木が重ならず並ぶ

ランダムさを残しながら密集を防げる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    配置できる領域

  2. 2. 処理

    点間の最小距離を守る

  3. 3. 結果

    近接しすぎない点群

ポアソンディスク分布のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Fast Poisson Disk Sampling in Arbitrary Dimensions ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。