ノイズ・不規則さ · 5 / 10
ウォーリーノイズ
特徴点への距離から細胞や石の境界を作る。
動くデモで比較する
Interactive demo
細胞状の模様
A比較対象
一様な表面
Bウォーリーノイズ100%
細胞やひびの境界が生き物のように動く
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:特徴点が動いて距離が変わる → 境界が押し合って変形。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 細胞状の模様
1. 開始
特徴点が散らばる
2. 変化
特徴点が動いて距離が変わる
3. 結果
境界が押し合って変形
技法のしくみ
1. 入力
特徴点の配置
2. 処理
最近点までの距離
3. 結果
細胞状の領域
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Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。