物理の時間発展・拘束 · 8 / 10
シェイプマッチング
基準形へ戻る力で柔らかな塊を動かす。
動くデモで比較する
Interactive model
柔らかい塊
A比較対象
つぶれたままの塊
Bシェイプマッチング100%
形を保つ柔らかさを作れる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:基準形へ戻る補正 → 押されても形が戻る。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 柔らかい塊
1. 開始
基準形の塊
2. 変化
基準形へ戻る補正
3. 結果
押されても形が戻る
技法のしくみ
1. 入力
変形した点群
2. 処理
基準形へ剛体的に合わせる
3. 結果
形を保とうとする塊
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Gaffer On Games — Integration Basics ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。