Meshes & deformation · 5 / 10

Sweep / Extrusion

断面を経路に沿って運び配管や触手を作る。

Compare in motion

伸びる触手

Synchronized comparison
AReference
中心線だけを表示する

中心線だけを表示する

BSweep / Extrusion100%
軌跡に厚みを付けられる

軌跡に厚みを付けられる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 経路へ断面を運ぶ → 立体の管が伸びる。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 伸びる触手

  1. 1. Start

    先端が動き始める

  2. 2. Change

    経路へ断面を運ぶ

  3. 3. Result

    立体の管が伸びる

軌跡に厚みを付けられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    断面と経路

  2. 2. Process

    断面を経路に沿って運ぶ

  3. 3. Result

    管・触手のメッシュ

A schematic of Sweep / Extrusion. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

libigl Tutorial ↗

A general reference for this subcategory.