距離場・暗黙形状 · 1 / 10

符号付き距離場

表面までの距離と内外で形を表す。

動くデモで比較する

脈動する輪郭

同じ時刻で比較
A比較対象
固定した輪郭

固定した輪郭

B符号付き距離場100%
場の閾値から形が変わる

場の閾値から形が変わる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:距離値に時間変化を加える → 輪郭が膨らむ。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 脈動する輪郭

  1. 1. 開始

    距離ゼロの境界

  2. 2. 変化

    距離値に時間変化を加える

  3. 3. 結果

    輪郭が膨らむ

場の閾値から形が変わる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    空間内の位置

  2. 2. 処理

    表面までの符号付き距離

  3. 3. 結果

    内外と境界

符号付き距離場のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unreal Engine Mesh Distance Fields ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。