物理の時間発展・拘束 · 5 / 10

位置ベース物理

位置を補正して布や紐の拘束を守る。

動くデモで比較する

揺れる布

同じ時刻で比較
A比較対象
距離制約のない布

距離制約のない布

B位置ベース物理100%
伸びすぎない布や紐を作れる

伸びすぎない布や紐を作れる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:距離拘束を位置補正 → 布がつながって動く。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 揺れる布

  1. 1. 開始

    点同士が伸びる

  2. 2. 変化

    距離拘束を位置補正

  3. 3. 結果

    布がつながって動く

伸びすぎない布や紐を作れる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    予測した頂点位置

  2. 2. 処理

    距離などの拘束を投影

  3. 3. 結果

    条件を守る布・紐

位置ベース物理のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Gaffer On Games — Integration Basics ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。