物理の時間発展・拘束 · 4 / 10
固定タイムステップ
決まった刻みで物理更新を進める。
動くデモで比較する
Interactive model
不規則な描画間隔
A比較対象
描画ごとに同じ距離だけ進む
B固定タイムステップ100%
描画の揺れに物理の刻みを左右されにくくできる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:物理を一定刻みで進める → 更新間隔は揃う。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 不規則な描画間隔
1. 開始
描画フレームが揺れる
2. 変化
物理を一定刻みで進める
3. 結果
更新間隔は揃う
技法のしくみ
1. 入力
描画フレームの時間差
2. 処理
一定幅の小刻みに分割
3. 結果
安定した更新間隔
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Gaffer On Games — Integration Basics ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。