Physics & constraints · 5 / 10

Position Based Dynamics / PBD

位置を補正して布や紐の拘束を守る。

Compare in motion

揺れる布

Synchronized comparison
AReference
距離制約のない布

距離制約のない布

BPosition Based Dynamics / PBD100%
伸びすぎない布や紐を作れる

伸びすぎない布や紐を作れる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 距離拘束を位置補正 → 布がつながって動く。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 揺れる布

  1. 1. Start

    点同士が伸びる

  2. 2. Change

    距離拘束を位置補正

  3. 3. Result

    布がつながって動く

伸びすぎない布や紐を作れる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    予測した頂点位置

  2. 2. Process

    距離などの拘束を投影

  3. 3. Result

    条件を守る布・紐

A schematic of Position Based Dynamics / PBD. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Gaffer On Games — Integration Basics ↗

A general reference for this subcategory.