衝突判定・空間管理 · 2 / 10
連続衝突判定
移動途中も調べて高速物体のすり抜けを防ぐ。
動くデモで比較する
Interactive model
高速の弾
A比較対象
フレーム時点の位置だけ判定
B連続衝突判定100%
速い物体のすり抜けを防げる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:移動区間を掃引して調べる → 途中の壁で止まる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 高速の弾
1. 開始
前の位置
2. 変化
移動区間を掃引して調べる
3. 結果
途中の壁で止まる
技法のしくみ
1. 入力
移動する形
2. 処理
移動区間全体を調べる
3. 結果
すり抜けない接触
さらに調べる
Box2D Collision ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。