曲線・補間 · 10 / 10

球面線形補間

回転姿勢を球面上で滑らかにつなぐ。

動くデモで比較する

キャラの向き

同じ時刻で比較
A比較対象
角度の数値をそのまま混ぜる

角度の数値をそのまま混ぜる

B球面線形補間100%
急な姿勢切替を滑らかにつなぐ

急な姿勢切替を滑らかにつなぐ

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:回転姿勢を球面上で補間 → 右を向く。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: キャラの向き

  1. 1. 開始

    左を向く

  2. 2. 変化

    回転姿勢を球面上で補間

  3. 3. 結果

    右を向く

急な姿勢切替を滑らかにつなぐ。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    二つの回転姿勢

  2. 2. 処理

    球面上を補間

  3. 3. 結果

    滑らかな回転

球面線形補間のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

The Book of Shaders — Shaping Functions ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。