曲線・補間 · 10 / 10
球面線形補間
回転姿勢を球面上で滑らかにつなぐ。
動くデモで比較する
Interactive demo
キャラの向き
A比較対象
角度の数値をそのまま混ぜる
B球面線形補間100%
急な姿勢切替を滑らかにつなぐ
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:回転姿勢を球面上で補間 → 右を向く。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: キャラの向き
1. 開始
左を向く
2. 変化
回転姿勢を球面上で補間
3. 結果
右を向く
技法のしくみ
1. 入力
二つの回転姿勢
2. 処理
球面上を補間
3. 結果
滑らかな回転
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The Book of Shaders — Shaping Functions ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。