物理の時間発展・拘束 · 1 / 10
半陰的オイラー法
速度を先に更新して位置を進める。
動くデモで比較する
Interactive model
落ちる球
A比較対象
重力のない等速移動
B半陰的オイラー法100%
物理アニメの時間更新を行える
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:速度を先に更新 → 次の位置へ進む。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 落ちる球
1. 開始
位置と速度がある
2. 変化
速度を先に更新
3. 結果
次の位置へ進む
技法のしくみ
1. 入力
位置と速度
2. 処理
速度を先に更新
3. 結果
次の位置
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Gaffer On Games — Integration Basics ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。