水・地形・植生 · 6 / 10
ホワイトウォーター
泡、飛沫、気泡を分けて砕ける波を描く。
動くデモで比較する
Interactive model
崩れる波
A比較対象
泡のない波
Bホワイトウォーター100%
砕ける水の細部を足せる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:泡・飛沫・気泡を発生 → 白い泡が散る。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 崩れる波
1. 開始
波頭が立つ
2. 変化
泡・飛沫・気泡を発生
3. 結果
白い泡が散る
技法のしくみ
1. 入力
崩れる波
2. 処理
泡・飛沫・気泡を分ける
3. 結果
白く砕ける水
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GPU Gems — Effective Water Simulation ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。