水・地形・植生 · 6 / 10

ホワイトウォーター

泡、飛沫、気泡を分けて砕ける波を描く。

動くデモで比較する

崩れる波

同じ時刻で比較
A比較対象
泡のない波

泡のない波

Bホワイトウォーター100%
砕ける水の細部を足せる

砕ける水の細部を足せる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:泡・飛沫・気泡を発生 → 白い泡が散る。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 崩れる波

  1. 1. 開始

    波頭が立つ

  2. 2. 変化

    泡・飛沫・気泡を発生

  3. 3. 結果

    白い泡が散る

砕ける水の細部を足せる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    崩れる波

  2. 2. 処理

    泡・飛沫・気泡を分ける

  3. 3. 結果

    白く砕ける水

ホワイトウォーターのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

GPU Gems — Effective Water Simulation ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。