水・地形・植生 · 5 / 10

コースティクス

屈折などによる光の集中を水底の揺れる模様にする。

動くデモで比較する

水底の光

同じ時刻で比較
A比較対象
均一な水底の明るさ

均一な水底の明るさ

Bコースティクス100%
水面の動きが水底の光になる

水面の動きが水底の光になる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:屈折する光が集まる → 明るい模様が揺れる。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 水底の光

  1. 1. 開始

    水面が平ら

  2. 2. 変化

    屈折する光が集まる

  3. 3. 結果

    明るい模様が揺れる

水面の動きが水底の光になる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    水面を通る光

  2. 2. 処理

    屈折後の光線を集める

  3. 3. 結果

    水底の明るい模様

コースティクスのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

GPU Gems — Effective Water Simulation ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。