水・地形・植生 · 5 / 10
コースティクス
屈折などによる光の集中を水底の揺れる模様にする。
動くデモで比較する
Interactive model
水底の光
A比較対象
均一な水底の明るさ
Bコースティクス100%
水面の動きが水底の光になる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:屈折する光が集まる → 明るい模様が揺れる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 水底の光
1. 開始
水面が平ら
2. 変化
屈折する光が集まる
3. 結果
明るい模様が揺れる
技法のしくみ
1. 入力
水面を通る光
2. 処理
屈折後の光線を集める
3. 結果
水底の明るい模様
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GPU Gems — Effective Water Simulation ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。