水・地形・植生 · 2 / 10

FFT海洋

波のスペクトルから広い海面を合成する。

動くデモで比較する

広い海

同じ時刻で比較
A比較対象
一つの規則的な波

一つの規則的な波

BFFT海洋100%
広域の海面に多様な波を出せる

広域の海面に多様な波を出せる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:スペクトルを時間で合成 → 多くの波が重なる。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 広い海

  1. 1. 開始

    複数の周波数の波

  2. 2. 変化

    スペクトルを時間で合成

  3. 3. 結果

    多くの波が重なる

広域の海面に多様な波を出せる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    波の周波数成分

  2. 2. 処理

    逆 FFT で波を合成

  3. 3. 結果

    広い海面のうねり

FFT海洋のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

GPU Gems — Effective Water Simulation ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。