水・地形・植生 · 2 / 10
FFT海洋
波のスペクトルから広い海面を合成する。
動くデモで比較する
Interactive model
広い海
A比較対象
一つの規則的な波
BFFT海洋100%
広域の海面に多様な波を出せる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:スペクトルを時間で合成 → 多くの波が重なる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 広い海
1. 開始
複数の周波数の波
2. 変化
スペクトルを時間で合成
3. 結果
多くの波が重なる
技法のしくみ
1. 入力
波の周波数成分
2. 処理
逆 FFT で波を合成
3. 結果
広い海面のうねり
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GPU Gems — Effective Water Simulation ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。