水・地形・植生 · 1 / 10

ゲルストナー波

頂点を水平と垂直に動かして盛り上がる波を作る。

動くデモで比較する

海面の波

同じ時刻で比較
A比較対象
上下だけの波

上下だけの波

Bゲルストナー波100%
盛り上がる海面の波を作れる

盛り上がる海面の波を作れる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:頂点を水平・垂直へ動かす → 波頭が進む。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 海面の波

  1. 1. 開始

    水面が平ら

  2. 2. 変化

    頂点を水平・垂直へ動かす

  3. 3. 結果

    波頭が進む

盛り上がる海面の波を作れる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    平らな水面の頂点

  2. 2. 処理

    水平・垂直へ周期的に変位

  3. 3. 結果

    尖りのある波

ゲルストナー波のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

GPU Gems — Effective Water Simulation ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。