水・地形・植生 · 1 / 10
ゲルストナー波
頂点を水平と垂直に動かして盛り上がる波を作る。
動くデモで比較する
Interactive model
海面の波
A比較対象
上下だけの波
Bゲルストナー波100%
盛り上がる海面の波を作れる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:頂点を水平・垂直へ動かす → 波頭が進む。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 海面の波
1. 開始
水面が平ら
2. 変化
頂点を水平・垂直へ動かす
3. 結果
波頭が進む
技法のしくみ
1. 入力
平らな水面の頂点
2. 処理
水平・垂直へ周期的に変位
3. 結果
尖りのある波
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GPU Gems — Effective Water Simulation ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。