水・地形・植生 · 7 / 10
浮力
水に浸かった物体へ上向きの力を与える。
動くデモで比較する
Interactive model
水面の箱
A比較対象
水位に追従しない箱
B浮力100%
物体を水に浮かせられる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:浸かった体積の力を加える → 箱が浮いて揺れる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 水面の箱
1. 開始
箱が沈みかける
2. 変化
浸かった体積の力を加える
3. 結果
箱が浮いて揺れる
技法のしくみ
1. 入力
水中の体積と水の密度
2. 処理
押しのけた水の重さを求める
3. 結果
上向きの力
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GPU Gems — Effective Water Simulation ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。