水・地形・植生 · 7 / 10

浮力

水に浸かった物体へ上向きの力を与える。

動くデモで比較する

水面の箱

同じ時刻で比較
A比較対象
水位に追従しない箱

水位に追従しない箱

B浮力100%
物体を水に浮かせられる

物体を水に浮かせられる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:浸かった体積の力を加える → 箱が浮いて揺れる。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 水面の箱

  1. 1. 開始

    箱が沈みかける

  2. 2. 変化

    浸かった体積の力を加える

  3. 3. 結果

    箱が浮いて揺れる

物体を水に浮かせられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    水中の体積と水の密度

  2. 2. 処理

    押しのけた水の重さを求める

  3. 3. 結果

    上向きの力

浮力のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

GPU Gems — Effective Water Simulation ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。