Fluids & reaction · 7 / 10

Particle-in-Cell / Fluid-Implicit-Particle

粒子と格子の間で速度を受け渡す。

Compare in motion

流れる液体

Synchronized comparison
AReference
粒子の位置だけ表示する

粒子の位置だけ表示する

BParticle-in-Cell / Fluid-Implicit-Particle100%
格子計算を粒子の動きへ戻せる

格子計算を粒子の動きへ戻せる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 粒子と格子で速度を交換 → 粒子が更新されて進む。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 流れる液体

  1. 1. Start

    粒子に速度がある

  2. 2. Change

    粒子と格子で速度を交換

  3. 3. Result

    粒子が更新されて進む

格子計算を粒子の動きへ戻せる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    粒子と格子の速度

  2. 2. Process

    PIC・FLIP で値を転送

  3. 3. Result

    更新された粒子速度

A schematic of Particle-in-Cell / Fluid-Implicit-Particle. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

GPU Gems — Fast Fluid Dynamics Simulation on the GPU ↗

A general reference for this subcategory.