Fluids & reaction · 7 / 10
Particle-in-Cell / Fluid-Implicit-Particle
粒子と格子の間で速度を受け渡す。
Compare in motion
Interactive model
流れる液体
AReference
粒子の位置だけ表示する
BParticle-in-Cell / Fluid-Implicit-Particle100%
格子計算を粒子の動きへ戻せる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 粒子と格子で速度を交換 → 粒子が更新されて進む。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 流れる液体
1. Start
粒子に速度がある
2. Change
粒子と格子で速度を交換
3. Result
粒子が更新されて進む
How it works
1. Input
粒子と格子の速度
2. Process
PIC・FLIP で値を転送
3. Result
更新された粒子速度
Further reading
GPU Gems — Fast Fluid Dynamics Simulation on the GPU ↗A general reference for this subcategory.