Camera & controls · 7 / 10
Jump Apex Hang Time
ジャンプの頂点付近で滞空時間を長くする。
Compare in motion
Interactive demo
跳ぶキャラ
AReference
一定の重力
BJump Apex Hang Time100%
ジャンプの頂点に余裕を作れる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 頂点付近の重力などを調整 → 頂点で少し滞空する。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 跳ぶキャラ
1. Start
上昇している
2. Change
頂点付近の重力などを調整
3. Result
頂点で少し滞空する
How it works
1. Input
ジャンプの高さと速度
2. Process
頂点付近の加速度を調整
3. Result
長い頂点滞空
Further reading
Unity Cinemachine Position Composer ↗A general reference for this subcategory.