Camera & controls · 3 / 10
Impulse Camera Shake
衝撃から減衰する揺れをカメラに加える。
Compare in motion
Interactive demo
着地のカメラ
AReference
揺れのない着地
BImpulse Camera Shake100%
着地や爆発の衝撃を伝えられる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 振幅を時間で減衰 → 揺れが収まる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 着地のカメラ
1. Start
大きな衝撃を受ける
2. Change
振幅を時間で減衰
3. Result
揺れが収まる
How it works
1. Input
一度の衝撃
2. Process
振幅を時間で減衰
3. Result
短く収まる画面揺れ
Further reading
Unity Cinemachine Position Composer ↗A general reference for this subcategory.