Camera & controls · 3 / 10

Impulse Camera Shake

衝撃から減衰する揺れをカメラに加える。

Compare in motion

着地のカメラ

Synchronized comparison
AReference
揺れのない着地

揺れのない着地

BImpulse Camera Shake100%
着地や爆発の衝撃を伝えられる

着地や爆発の衝撃を伝えられる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 振幅を時間で減衰 → 揺れが収まる。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 着地のカメラ

  1. 1. Start

    大きな衝撃を受ける

  2. 2. Change

    振幅を時間で減衰

  3. 3. Result

    揺れが収まる

着地や爆発の衝撃を伝えられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    一度の衝撃

  2. 2. Process

    振幅を時間で減衰

  3. 3. Result

    短く収まる画面揺れ

A schematic of Impulse Camera Shake. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unity Cinemachine Position Composer ↗

A general reference for this subcategory.