ノイズ・不規則さ · 2 / 10

パーリンノイズ

連続した不規則さで地形、雲、揺れを作る。

動くデモで比較する

地形の輪郭

同じ時刻で比較
A比較対象
格子ごとの乱数

格子ごとの乱数

Bパーリンノイズ100%
雲や地形の揺れに滑らかな不規則さが出る

雲や地形の揺れに滑らかな不規則さが出る

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:時間座標を少し進める → 起伏が連続的に変わる。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 地形の輪郭

  1. 1. 開始

    滑らかな高さ場

  2. 2. 変化

    時間座標を少し進める

  3. 3. 結果

    起伏が連続的に変わる

雲や地形の揺れに滑らかな不規則さが出る。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    格子の勾配

  2. 2. 処理

    滑らかに補間

  3. 3. 結果

    連続する値の場

パーリンノイズのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。