ノイズ・不規則さ · 2 / 10
パーリンノイズ
連続した不規則さで地形、雲、揺れを作る。
動くデモで比較する
Interactive demo
地形の輪郭
A比較対象
格子ごとの乱数
Bパーリンノイズ100%
雲や地形の揺れに滑らかな不規則さが出る
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:時間座標を少し進める → 起伏が連続的に変わる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 地形の輪郭
1. 開始
滑らかな高さ場
2. 変化
時間座標を少し進める
3. 結果
起伏が連続的に変わる
技法のしくみ
1. 入力
格子の勾配
2. 処理
滑らかに補間
3. 結果
連続する値の場
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Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。