Volume & atmosphere · 6 / 10

Volumetric Fog

空間の霧に照明を当てて光の存在を見せる。

Compare in motion

霧の中の光源

Synchronized comparison
AReference
空気中に光が見えない

空気中に光が見えない

BVolumetric Fog100%
光源の動きが霧の中に現れる

光源の動きが霧の中に現れる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 動く光が密度を照らす → 光の通り道が見える。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 霧の中の光源

  1. 1. Start

    霧だけが広がる

  2. 2. Change

    動く光が密度を照らす

  3. 3. Result

    光の通り道が見える

光源の動きが霧の中に現れる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    霧の密度と光源

  2. 2. Process

    空間内の散乱を計算

  3. 3. Result

    霧の中の光

A schematic of Volumetric Fog. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine Sky Atmosphere ↗

A general reference for this subcategory.