質感・ライティング · 6 / 10

表面下散乱

内部へ入って散る光で肌や蝋を表す。

動くデモで比較する

逆光の葉

同じ時刻で比較
A比較対象
表面で遮られる光

表面で遮られる光

B表面下散乱100%
薄い材質の内側から柔らかく光る

薄い材質の内側から柔らかく光る

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:内部で光が散乱する → 縁や薄い部分が透ける。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 逆光の葉

  1. 1. 開始

    正面から光を受ける

  2. 2. 変化

    内部で光が散乱する

  3. 3. 結果

    縁や薄い部分が透ける

薄い材質の内側から柔らかく光る。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    半透明な材質

  2. 2. 処理

    内部で散乱・吸収

  3. 3. 結果

    柔らかい透過光

表面下散乱のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Filament Material System ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。