水・地形・植生 · 8 / 10

水食侵食

水と土砂の移動で谷や流路を掘る。

動くデモで比較する

雨に削られる斜面

同じ時刻で比較
A比較対象
水による侵食なし

水による侵食なし

B水食侵食100%
長時間の地形変化を作れる

長時間の地形変化を作れる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:水と土砂が流れる → 小さな谷が育つ。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 雨に削られる斜面

  1. 1. 開始

    斜面が平ら

  2. 2. 変化

    水と土砂が流れる

  3. 3. 結果

    小さな谷が育つ

長時間の地形変化を作れる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    雨と地形の高さ

  2. 2. 処理

    水・土砂を流して削る

  3. 3. 結果

    谷と流路

水食侵食のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

GPU Gems — Effective Water Simulation ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。