水・地形・植生 · 8 / 10
水食侵食
水と土砂の移動で谷や流路を掘る。
動くデモで比較する
Interactive model
雨に削られる斜面
A比較対象
水による侵食なし
B水食侵食100%
長時間の地形変化を作れる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:水と土砂が流れる → 小さな谷が育つ。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 雨に削られる斜面
1. 開始
斜面が平ら
2. 変化
水と土砂が流れる
3. 結果
小さな谷が育つ
技法のしくみ
1. 入力
雨と地形の高さ
2. 処理
水・土砂を流して削る
3. 結果
谷と流路
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GPU Gems — Effective Water Simulation ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。