Volume & atmosphere · 7 / 10
Aerial Perspective
遠くの景色ほど空気の色に近づける。
Compare in motion
Interactive model
遠ざかる山
AReference
遠くも同じコントラスト
BAerial Perspective100%
移動時にも距離感を保てる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 距離に応じ空気の色が乗る → 遠景が淡くなる。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 遠ざかる山
1. Start
近い山は鮮明
2. Change
距離に応じ空気の色が乗る
3. Result
遠景が淡くなる
How it works
1. Input
遠近の距離
2. Process
空気の散乱・減衰を加える
3. Result
遠くほど淡い景色
Further reading
Unreal Engine Sky Atmosphere ↗A general reference for this subcategory.