Volume & atmosphere · 7 / 10

Aerial Perspective

遠くの景色ほど空気の色に近づける。

Compare in motion

遠ざかる山

Synchronized comparison
AReference
遠くも同じコントラスト

遠くも同じコントラスト

BAerial Perspective100%
移動時にも距離感を保てる

移動時にも距離感を保てる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 距離に応じ空気の色が乗る → 遠景が淡くなる。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 遠ざかる山

  1. 1. Start

    近い山は鮮明

  2. 2. Change

    距離に応じ空気の色が乗る

  3. 3. Result

    遠景が淡くなる

移動時にも距離感を保てる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    遠近の距離

  2. 2. Process

    空気の散乱・減衰を加える

  3. 3. Result

    遠くほど淡い景色

A schematic of Aerial Perspective. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine Sky Atmosphere ↗

A general reference for this subcategory.