Post processing · 10 / 10

Temporal Anti-Aliasing / TAA

過去フレームを使ってちらつきやギザギザを抑える。

Compare in motion

動く細い線

Synchronized comparison
AReference
一回のサンプルで描く

一回のサンプルで描く

BTemporal Anti-Aliasing / TAA100%
動く輪郭のギザギザを抑えられる

動く輪郭のギザギザを抑えられる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 過去の画像を再投影して合成 → 縁が安定する。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 動く細い線

  1. 1. Start

    画素がちらつく

  2. 2. Change

    過去の画像を再投影して合成

  3. 3. Result

    縁が安定する

動く輪郭のギザギザを抑えられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    現在と過去のフレーム

  2. 2. Process

    再投影して時間方向に合成

  3. 3. Result

    ちらつきの少ない画像

A schematic of Temporal Anti-Aliasing / TAA. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine Post Process Effects ↗

A general reference for this subcategory.