Post processing · 10 / 10
Temporal Anti-Aliasing / TAA
過去フレームを使ってちらつきやギザギザを抑える。
Compare in motion
Interactive model
動く細い線
AReference
一回のサンプルで描く
BTemporal Anti-Aliasing / TAA100%
動く輪郭のギザギザを抑えられる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 過去の画像を再投影して合成 → 縁が安定する。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 動く細い線
1. Start
画素がちらつく
2. Change
過去の画像を再投影して合成
3. Result
縁が安定する
How it works
1. Input
現在と過去のフレーム
2. Process
再投影して時間方向に合成
3. Result
ちらつきの少ない画像
Further reading
Unreal Engine Post Process Effects ↗A general reference for this subcategory.