大量描画・実装基盤 · 7 / 10
ピンポンバッファ
読み元と書き先を交互に交換して反復計算する。
動くデモで比較する
Interactive model
育つ模様
A比較対象
同じバッファを読み書きする
Bピンポンバッファ100%
反復更新で前の値を壊さない
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:読み元と書き先を交換 → 次フレームの場になる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 育つ模様
1. 開始
前フレームの場がある
2. 変化
読み元と書き先を交換
3. 結果
次フレームの場になる
技法のしくみ
1. 入力
二つの更新バッファ
2. 処理
読み元と書き先を交換
3. 結果
前の結果を壊さず反復
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Unity ComputeShader ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。