Post processing · 6 / 10
Chromatic Aberration
色ごとの位置を少しずらしてレンズ感を出す。
Compare in motion
Interactive demo
衝撃を受ける画面
AReference
色チャンネルが重なる
BChromatic Aberration100%
レンズ感や異常を演出できる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: RGBを少しずらす → 縁の色が分かれる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 衝撃を受ける画面
1. Start
色が重なる
2. Change
RGBを少しずらす
3. Result
縁の色が分かれる
How it works
1. Input
RGB の各色
2. Process
色チャンネルをずらす
3. Result
色のずれた縁
Further reading
Unreal Engine Post Process Effects ↗A general reference for this subcategory.