Particles & trails · 10 / 10
Velocity Alignment
粒子の長軸を進む向きに合わせる。
Compare in motion
Interactive demo
飛ぶ雨粒
AReference
向きを固定する
BVelocity Alignment100%
粒子の向きから速度を感じられる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 長軸を速度へ合わせる → 進行方向に細く伸びる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 飛ぶ雨粒
1. Start
粒子が動き始める
2. Change
長軸を速度へ合わせる
3. Result
進行方向に細く伸びる
How it works
1. Input
粒子の速度ベクトル
2. Process
描画軸を速度へ合わせる
3. Result
進行方向を向く粒子
Further reading
Unity Particle System Renderer ↗A general reference for this subcategory.