Particles & trails · 6 / 10
Soft Particles / Depth Fade
深度差で接地部分を薄くして煙の食い込みを和らげる。
Compare in motion
Interactive demo
地面の煙
AReference
地面で急に切れる煙
BSoft Particles / Depth Fade100%
煙が地面に刺さる線を目立たせない
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 深度差が小さい部分を薄くする → 接触線が柔らかくなる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 地面の煙
1. Start
煙が地面へ近づく
2. Change
深度差が小さい部分を薄くする
3. Result
接触線が柔らかくなる
How it works
1. Input
粒子と背景の深度
2. Process
交差部の透明度を下げる
3. Result
柔らかい接地境界
Further reading
Unity Particle System Renderer ↗A general reference for this subcategory.