物理の時間発展・拘束 · 10 / 10

摩擦・反発係数

接触時の滑りや跳ね返りを決める。

動くデモで比較する

床を滑る箱

同じ時刻で比較
A比較対象
摩擦のない床

摩擦のない床

B摩擦・反発係数100%
接触の手触りを調整できる

接触の手触りを調整できる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:摩擦と反発を適用 → 滑り・跳ね方が変わる。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 床を滑る箱

  1. 1. 開始

    箱が床へ当たる

  2. 2. 変化

    摩擦と反発を適用

  3. 3. 結果

    滑り・跳ね方が変わる

接触の手触りを調整できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    接触点と相対速度

  2. 2. 処理

    摩擦・反発の応答を計算

  3. 3. 結果

    滑りと跳ね返り

摩擦・反発係数のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Gaffer On Games — Integration Basics ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。