物理の時間発展・拘束 · 10 / 10
摩擦・反発係数
接触時の滑りや跳ね返りを決める。
動くデモで比較する
Interactive model
床を滑る箱
A比較対象
摩擦のない床
B摩擦・反発係数100%
接触の手触りを調整できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:摩擦と反発を適用 → 滑り・跳ね方が変わる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 床を滑る箱
1. 開始
箱が床へ当たる
2. 変化
摩擦と反発を適用
3. 結果
滑り・跳ね方が変わる
技法のしくみ
1. 入力
接触点と相対速度
2. 処理
摩擦・反発の応答を計算
3. 結果
滑りと跳ね返り
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Gaffer On Games — Integration Basics ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。