Particles & trails · 5 / 10
Mesh Particles
粒子を立体として描いて破片や葉を飛ばす。
Compare in motion
Interactive demo
砕けた石
AReference
回転しない平面の破片
BMesh Particles100%
平面ではなく厚みのある破壊になる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 立体の破片を個別に飛ばす → 破片が回転して散る。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 砕けた石
1. Start
一つの物体
2. Change
立体の破片を個別に飛ばす
3. Result
破片が回転して散る
How it works
1. Input
粒子位置と立体モデル
2. Process
各粒子にメッシュを配置
3. Result
立体の破片
Further reading
Unity Particle System Renderer ↗A general reference for this subcategory.