Particles & trails · 5 / 10

Mesh Particles

粒子を立体として描いて破片や葉を飛ばす。

Compare in motion

砕けた石

Synchronized comparison
AReference
回転しない平面の破片

回転しない平面の破片

BMesh Particles100%
平面ではなく厚みのある破壊になる

平面ではなく厚みのある破壊になる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 立体の破片を個別に飛ばす → 破片が回転して散る。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 砕けた石

  1. 1. Start

    一つの物体

  2. 2. Change

    立体の破片を個別に飛ばす

  3. 3. Result

    破片が回転して散る

平面ではなく厚みのある破壊になる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    粒子位置と立体モデル

  2. 2. Process

    各粒子にメッシュを配置

  3. 3. Result

    立体の破片

A schematic of Mesh Particles. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unity Particle System Renderer ↗

A general reference for this subcategory.