大量描画・実装基盤 · 2 / 10
GPUインスタンシング
同じメッシュの多数の個体をまとめて描く。
動くデモで比較する
Interactive model
広い草原
A比較対象
個別に描画要求を出すモデル
BGPUインスタンシング100%
同形の多数描画の呼出しを減らせる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:同じメッシュをまとめて描く → 草が大量に揺れる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 広い草原
1. 開始
同じ草を多数配置
2. 変化
同じメッシュをまとめて描く
3. 結果
草が大量に揺れる
技法のしくみ
1. 入力
同じ形の多数の個体
2. 処理
共有メッシュをまとめて描く
3. 結果
描画呼出しの削減
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Unity ComputeShader ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。